Le Capitali DI World Of Warcraft
Alleanza
Stormwind: la città è l'ultimo bastione della forza umana di Azeroth ed è stata ricostruita dopo la seconda guerra. Continua a difendersi dalle minacce sia interne che esterne mentre si disinteressa della piaga, problema del distante Nord!
Arrivati davanti all'imponente ingresso di Stormwind, la capitale degli umani, attraverserete un lungo ponte ai cui lati sono erette delle colossali statue di marmo. Il ponte vi condurrà fino ad un ampio ingresso, superato il quale sarà possibile accedere all'interno della città. Potrete così sbrigare i vostri affari nel quartiere commerciale (The Trade District), a vostra disposizione qui troverete la banca ed un'accogliente locanda, la "Gilded Rose". Passeggiando per i vicoli lastricati di pietre potrete ancora curiosare nel quartiere dei maghi (The Mage Quarter). E' proprio qui che hanno la loro sede due importanti gilde, quella dei maghi e quella degli stregoni, Wizard's Sanctum e The Slaughtered Lamb. Da questo quartiere si accede inoltre alle prigioni cittadine (The Stockade), attualmente c'è parecchio disordine nei pressi della prigione e sembra che anche le guardie siano state costrette ad una rapida evacuazione.
Da qui potrete procedere fino ad arrivare al parco cittadino, dove sarà possibile trovare riposo seduti nei pressi di una costruzione in stile elfico.
La forza spirituale viene diffusa e protetta nel quartiere della cattedrale (Cathedral Square), esso si trova a nord della capitale ed è qui che è stato adibito alloggio per gli orfanelli della città.
Non stupitevi se proseguendo incontrerete moltissimi nani e gnomi!Significa che siete arrivati al distretto nanico (Dwarven District) dove è situata la fermata del treno che potrà condurvi direttamente nelle mura di Ironforge qualora lo desideraste. Tra questo quartiere e la città vecchia (Old Town) vi è una massiccia costruzione (Stormwind Keep) ed è qui che risiede Anduin Wrynn, il re fanciullo.
Geografia: Stormwind si trova nell' Eastern Kindoms, precisamente a nord della regione di Elwynn Forest. E' protetta per tre/quarti da alte montagne e l'unica via di accesso è la piccola strada di campagna proveniente da Goldshire.
Ironforge: Ironforge, la città costruita nel cuore della montagna, non è mai stata assediata dagli attacchi dell'orda. La città è difesa da un enorme portone di pietra e la lava che scende dalla montagna viene usata come arma naturale contro eventuali attacchi. E' una delle città più popolose dell'alleanza, seconda solo a Stormwind.
Anche l'elfo più possente si sentirebbe piccolo in confronto alla grandezza delle porte di pietra erette a difesa di Ironforge. Questa città è grandiosa, imponente, immensa. E' il re Magni Bronzebeard a governare su questa città, ma al suo interno vi è un altro governatore, Gelbin Mekkatorque, sovrano degli gnomi, attualmente rifugiato ad Ironforge insieme al suo popolo, dopo che Gnomeregan è stata invasa e catturata dai Trogg.
La città così costruita potrebbe sembrare cupa e desolata ma i suoi abitanti la rendono accogliente e gradevole. Il cuore della città, la grande fornace (The Great Forge),sovrasta una vasta zona lavica, da cui si dipano dei canali in cui questa prosegue il suo corso. Continuo ed incessante è il rumore dei martelli sulle forge, è qui infatti che lavorano i più grandi ed instancabili fabbri che l'intera Alleanza conosca.Da questo punto è possibile raggiungere le varie sale di cui la città si compone. Tutte le mura e gli edifici sono massicci ed altissimi. Il più grande di questi edifici è la libreria, situata nella sala degli esploratori (Hall of Explorers); al suo interno oltre ad un grande numero di libri sono custoditi oggetti ed artefatti ritrovati dai nani nei loro scavi. Altro punto di interesse della città è la zona degli scienziati (Tinker Town) dalla quale sarà possibile partire verso Stormwind grazie al treno sotterraneo.
Geografia: Anche Ironforge è situata nell' Eastern Kindoms, nel nord di Dun Morogh. La città sovrasta una vasta vallata innevata e circondata da montagne. Per raggiungere la valle è necessario attraversare una serie di lunghe gallerie scavate nelle montagne, fino ad arrivare al cancello nord (North Gate Outpost).
Darnassus: dopo la Terza Guerra, gli elfi della notte dovettero adattare le loro esistenze ad una vita mortale. Adattarsi a questo fu assai complesso tanto che alcuni druidi, cercando di recuperare la loro immortalità, decisero di piantare un albero speciale per poter ristabilire un nuovo contatto tra i loro spiriti ed il mondo terreno.
Giungendo dai boschi di Teldrassil una prima cinta di mura ostacola quasi completamente la vista sulla città. Superato il portone d'ingresso occorrerà seguire un breve viale prima di giungere ad un colonnato sorvegliato da sentinelle. Solo da qui, dalla terrazza dei guerrieri (Warrior's Terrace), sarà possibile avere un primo scorcio sulla sontuosa città elfica.
Dall'alto di questa terrazza finalmente si ha una visione quasi completa della città. A sinistra si estende la terrazza dei mercanti (Tradesman's Terrace), a destra invece hanno sedi gli artigiani (Craftsman Terrace) dove è la semplice quanto accogliente locanda.
Scendendo della terrazza dei guerrieri di fronte si troverà la banca, una particolare costruzione ricavata all'interno di un albero.
Tutte le costruzioni sono in legno, fatta eccezione per il Tempio della Luna (The Temple of the Moon) ad ovest della città. Qui le sacerdotesse di Elune, guidate da Tyrande Whisperwind, rivolgono le loro preghiere alla Dea; la sua presenza qui è quasi tangibile.
Nella zona est vi è invece il conclave (Cenarion Enclave) . Seguiti da Fandral Staghelm, i druidi servono la Grande Madre grazie alla forza donata loro dalla natura.
Silenzio e pace, ecco cosa attende il viandante che farà visita a questa città. Il vasto lago centrale con il suo porticciolo e le sue costruzione ornamentali sarà fonte di ispirazione e riposo per chiunque. Da ogni punto di Darnassus è visibile il cielo e sembra quasi di poter arrivare a toccare le nuvole!
Geografia: La piccola isola su cui si trova Darnassus è a nord ovest del continente del Kalimdor. L'isola è raggiungibile partendo da Auberdin, sia in nave che in volo. Si potrà così raggiungere Rut'theran Village, da qui un portale teletrasporterà direttamente all'interno della città.
Exodar: la storia di Exodar e dei Draenei è breve nel continente di Azeroth ed inizia con la caduta della loro navetta.
Per raggiungere il vero cuore di Exodar dovrete scendere una lunga rampa a spirale. Rimarrete subito colpiti dai colori che invadono l'intera cittadina. Tutto assume colori che prendono le sfumature dal blu al viola. La zona centrale di Exodar (Seat of the Naaru) è un'area circolare dai colori purpurei, qui si trova O'ros uno dei Naaru. Da qui, salendo le tre scalinate che vi si aprono davanti, potrete raggiungere tre sale. Quella alla destra (Crystal Hall) è una zona con numerosi cristalli e dove si possono incontrare i maestri e gli insegnanti di varie discipline. Sciamani, gioiellieri ed incantatori popolano quest'ala della capitale.
Passeggiando nella zona centrale, la volta della luce (Vault of Lights) potrete incontrare numerosi paladini, maghi e preti indaffarati nei loro compiti. Così come gli alchimisti saranno concentrati tra le loro fiale ed i loro reagenti. La vostra attenzione sarà sicuramente attratta dal museo olografico dove potrete ammirare rappresentazioni di vari demoni e creature. Sembra che questo sia il punto prediletto di ritrovo del profeta Velen.
Alla sinistra si aprono le stanze dei commercianti (Traders' Tier), qui, oltre numerosi venditori di mercanzie varie vengono addestrati i cacciatori ed i guerrieri draenei.
Geografia: La navicella draenea precipitò nella parte a nord-ovest di Azuremyst Isle, fuori le coste di Auberdine. Una piccola nave parte dal pontile per permettere i collegamenti tra quest'isola ed il continente.
Orda
Dalla gloriosa Silvermoon parte il mio viaggio. Venni mandato verso tutte le altre capitali dell'orda per consegnare dei messaggi urgenti ad Undercity, ad Orgrimmar ed a Thunder Bluff.
Silvermoon
La città di Silvermoon fu fondata dagli Alti Elfi per essere la loro capitale. La città è stata costruita su pietra bianca e segue lo stile degli antichi Kaldorei.
Durante la seconda guerra, Silvermoon rimase del tutto indenne. Invece, nella terza guerra, il cavaliere di Morte Arthas ha portato il flagello in città, attaccandola nella sua ricerca per raggiungere il Sunwell. La città è stata attaccata dal flagello ma gli edifici principali sono rimasti del tutto intatti. In seguito Silvermoon è stata ripresa in mano dagli elfi del sangue. La città ha ripreso il suo vecchio lustro grazie alll'aiuto di nuove magie insegnate loro dal Grand Magister Rommath, tornato dalle Outland. Con i nuovi poteri gli elfi del sangue ricostruirono la metà orientale della città e cercarono di ripristinare parte dell' antico splendore della città.
Mi svegliai molto presto quella mattina, avevo alloggiato alla locanda nei pressi della banca, è in questa zona che si riescono a fare gli affari migliori (The Royal Exchange)! Ne potei così concludere qualcuno davvero buono prima di mettermi in viaggio. Da qui mi diressi al mercato (The Bazaar) dal quale potei raggiunge il quartiere più oscuro della città, detto la Linea dell'assassino (Murder Row), questo perchè in questa zona hanno la loro sede le gilde degli assassini e degli stregoni. Questa zona è nettamente in contrasto con la corte del sole (Court of the Sun), qui, nei pressi della larga fontana centrale, si radunano i maestri alchimisti e gli incantatori. In questo stesso quartiere vi è il palazzo reale (Sunfury Spire). E' qui che alloggia Lor'themar Theron, il capo dei Blood Magi di Azeroth. Qui vi è anche la sua corte, composta da abili maghi e sacerdoti.
Salii le scale del palazzo per raggiungere l'orbo del teletrasporto, toccai la sfera ed istantaneamente mi ritrovai fuori le mura della tetra Undercity!
Geografia: Silvermoon è situato nella parte nord-est del Eversong Woods entro il regno di Quel'Thalas, nel continente dell' Eastern Kingdoms.
Undercity
Costruita sotto le rovine della capitale di Lordaeron, le cripte reali sono state convertite in un bastione per demoni e non morti. Nelle intenzioni originali del principe Arthas Undercity doveva diventare il trono del flagello ma Arthas fu costretto ad abbandonarla quando fu richiamato ad aiutare il Re dei Lich nel lontano Northrend. Durante l'assenza di Arthas,la Dark Lady, Sylvanas Windrunner, comandò i ribelli Forsaken a Undercity, e reclamò il trono.
Mi avviai dentro la fortezza, superai gli abomini che facevano la guardia all'ingresso e presi l'ascensore che mi condusse nei corridoi sotterranei della capitale Forsaken.
Superai rapidamente il quartiere centrale, quello dei mercanti (Trade Quarter), di poco interesse furono per me la locanda e la banca e così scesi direttamente al piano inferiore. Gironzolai per i vari quartieri, quello dei ladri (Rogues' Quarter), quello dei maghi e degli stregoni (Magic Quarter), passai anche attraverso il quartiere dei guerrieri (War Quarter). Grande fermento notai nella zona degli alchimisti (The Apothecarium), qui i maestri alchimisti sono sempre all'opera per creare nuove piaghe e nuovi abominei. Qui vicino è situato l'ingresso della sala reale (The Royal Quarter) dove si trovano la signora nera, Sylvanas Windrunner, e il suo generale, il dreadlord Varimathras.
Lasciai la mia missiva ad una delle loro guardie e la pregai di consegnarla al generale.
Mi affrettai ad uscire da quegli umidi sotterranei odoranti di morte! Mentre raggiungevo la torretta di volo respirai profondamente l'aria della notte; salii sullo Zeppelin ormai pronto per il viaggio verso Orgrimmar!
Geografia: Undercity è la capitale del Forsaken. Si trova a Tirisfal Glades, a nord del continente dell' Eastern Kingdoms.
Orgrimmar
Orgrimmar è sempre stato il fulcro della comunità orchesca dopo la fine della Terza Guerra. La città fu fondata da Thrall che diede alla città il nome del suo amico e mentore, Orgrim Doomhammer. Si tratta di un complesso fortificato custodito da alte mura, porte e massicce torri. E' una città guerriera, è sede, infatti, di innumerevoli quantità di Orchi, Troll, Tauren, e una quantità sempre maggiore di Forsaken ed Elfi del Sangue.
Mi addentrai nella polverosa e calda città; subito lasciai alla mia destra la Valle degli Spiriti (Valley of Spirits), ben poco colpirono la mia attenzione i maghi ed i preti che lì studiavano e pregavano, per dirigermi a passo spedito verso la Valle della Forza (Valley of Strength), qui notai il fervente brulicare di molte razze dell'orda. I mercanti concludevano i loro affari per poi depositare l'incasso nella banca e concedersi un breve riposo nella locanda prima di ripartire per altre mete. Il Drag collega la Valle di forza e la Valle della Sapienza. Si può accedere alla Valle dell'Onore (The Valley of Honor) e alla Fessura dell'Ombra (Cleft di Shadow) sempre passando per il Drag. La strada è ombreggiata ed è un luogo rinomato per la sua miriade di fornitori e di professionisti. Mi lasciai alle spalle la Valle dell'Onore, sede di ogni cosa collegata all'arte della guerra, così come la Fessura dell'Ombra, cosa facessero lì Stregoni e Assassini non era di mio interesse!
La mia meta era la Valle della Sapienza (Valley of Wisdom) dove potei consegnare la mia lettera nelle mani di Thrall, che subito mi congedò.
Il viaggio che mi attendeva era ancora lungo, dovevo attraversare le regioni di Durotar e delle Barrens prima di giungere finalmente a Thunder Bluff, l'ultima meta del mio viaggio!
Geografia: Orgrimmar si trova alla base di una montagna tra Durotar e Azshara, nel continente del Kalimdor.
Thunder Bluff
I centauri spinsero i Tauren al di fuori delle loro patria, al tempo della terza guerra. Quando Thrall e la sua orda arrivarono sul continente, strinsero un'alleanza tra gli Orchi ed i Tauren. In seguito alla sconfitta di Archimonde e la fine della guerra, Thrall aiutò i Tauren a sconfiggere i centauri e permise ai Tauren di ritrovare la loro terra. I Tauren fondarono la città di Thunder Bluff e diedero vita ad un processo di riparazione dei danni ecologici che i centauri avevano causato.
Sorvolai le ultime distese verdi prima di giungere alla cima della montagna su cui si estendeva Thunder Bluff. Scesi dal Totem nel quale faceva sosta la Manticora che mi aveva condotto fino a lì. Mi ritrovai così nell'Altura Centrale (Central Rise ). Questa zona si compone di altre tre piccole zone sopraelevate: quella inferiore, quella di mezzo e quella superiore. La prima è da sempre il punto commerciale per eccellenza della città. Quella di mezzo è dove risiedono tutti i professionisti, noti soprattutto i lavoratori di pelle dei Tauren, approfittai per ordinare un comodo vestito in pelle. Sempre da qui, un paio di ascensori idraulici consentono la discesa alle pianure di Mulgore. Quella superiore è la sede del consiglio di Thunder Bluff, qui vi è la sontuosa tenda di Cairne Bloodhoof, grande capo. E' qui che vengono discusse le questioni tribali ed è sempre qui che feci la mia ultima consegna.
Potei così attardarmi all'Altura Vecchia (Elder Rise), avevo sentito spesso parlare della formidabile abilità dei Tauren nell'arte druidica e della loro armonia con la natura circostante. Trascurai l'Altura dei Cacciatori (Hunter Rise), la caccia e gli animali non erano mai state mie grandi passioni! La mia ultima sosta fu all'Altura degli Spiriti (Spirit Rise), sede del potere sciamanico di questa tribù. La mia curiosità era però indirizzata verso la zona dove alloggiano i Forsaken, le Polle della Visione (The Pool di Vision). Questo è un cunicolo appartato e scuro da cui i Forsaken dirigono tutti i loro interessi nella zona.
La luna era già alta nel cielo quando ripresi la via del ritorno, il mio compito era finalmente assolto. Presto sarei tornato tra i miei simili e nella mia città splendente e lussuosa che con le sue fumerie, i morbidi letti ed i suoi agii mi attendeva. Silvermoon non era più così lontana!...
Geografia : Thunder Bluff è situata nella parte settentrionale della regione di Mulgore sul continente di Kalimdor. L'intera città è costruita su scogliere a diverse centinaia di piedi sopra il paesaggio circostante, è accessibile da ascensori situati a sud-ovest e nord-est.
Ultimo aggiornamento Martedì 09 Giugno 2009 16:27 Scritto da Administrator Martedì 09 Giugno 2009 16:26
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