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Type: RpPvp
Emu: DrunkMonkey 1.2
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Breve guida alle classi

Breve guida alle classi

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Druid

Una delle classi piu divertenti da giocare, e sicuramente la piu versatile del gioco, in grado di adattarsi a qualsiasi situazione. Il druido è una classe ibrida, in grado di ricoprire tutti i ruoli se specializzata adeguatamente: quello di tank, di curatore e di damage dealer.
Tra sue specialità, la possibilità di trasformarsi in numerose forme animali e non (felina, d’orso, volatile, acquatica, moonkin e forma d’ albero) utili per ogni evenienza: nascondersi, attaccare i suoi nemici, nuotare, volare, viaggiare più velocemente etc.
Veste armature in pelle e per questo non è particolarmente resistente, anche se, trasformandosi in orso, è in grado di raggiungere (se oppurtunamente specializzato ed equipaggiato), gli stessi livelli di armor di un guerriero o un paladino tank.

Specializzazioni:

balance: potenzia le magie offensive a distanza del druido, è la specializzazione per coloro che vogliono giocare un druido come caster. Gli consente di traformarsi, in aggiunta alle forme che gia possiede, in Moonkin. Raggiunge un ottimo dps, consentendo al druido di rivaleggiare nei gruppi con le altri classi di dps puro (maghi, warlock, hunter etc).

Feral: per coloro che vogliono giocare un druido come classe melee. Potenzia il druido e le sue capacità nel combattimento ravvicinato. E’ possibile giocare un feral sia come damage dealer ma anche come tank, con risultati ottimi, variando oppurtanamente la specializzazione. Molto usata inoltre in pvp.

Restoration: per coloro che vogliono giocare il druido come classe curatrice. Potenza le magie di cura del druido, fornendogli inoltre la forma d' albero. Molto apprezzata nei gruppi.
E’ inoltre apprezzatissima anche in pvp: l’ innata resistenza del druido alle forme di controllo, l’ elevata resistenza ai colpi fisici rispetto ad esempio ad un prete, ne fanno uno dei migliori, se non il migliore, curatori del gioco in ambito pvp.

Per fare esperienza: Il druido livella senza alcun problemi, data l’ ampia gamma di possibilità in ogni tipo di situazione: è in grado di curarsi da solo, di attaccare i nemici dalla lontananza, di ingaggiarli in combattimento corpo a corpo, di nascondersi in stealth. Solitamente si preferisce livellare un druido in Feral, ma è altrettanto possibile e divertente farlo in Balance.

In gruppo: Il druido è in grado di ricoprire a priori ogni ruolo del gioco in modo efficiente, a voi scegliere quello che più vi piace (fermo restando , ma questo però vale per tutte le classi, che i ruoli di tank e healer, sono sempre i più apprezzati e ricercati dai gruppi).

Hunter

L’ Hunter è l unica classe del gioco che utilizza armi a distanza (archi, balestre, fucili) come armi primarie: preferisce quindi, come maghi e warlock, il combattimento a distanza, essendo molto più efficace che nel corpo a corpo. E’ una classe molto divertente, e il suo ruolo nei gruppi è di damage dealer.
Tra le sue specialità: dal livello 10 può addomesticare gli animali che incontra nel gioco per renderli il proprio pet da combattimento (ognuno dotato di proprie abilità e caratteristiche) che lo accompagneranno ovunque, la possibilità di piazzare trappole che rallentano, danneggiano o immobilizzano il nemico, la possibilità di fingersi morto agli occhi del nemico per farlo allontanare e salvarsi in tutta sicurezza.
E’ abbastanza ben potretto dai colpi fisici poiché può indossare armature in maglia.
La sua debolezza è invece il combattimento corpo a corpo nel quale è piuttosto debole.

Specializzazioni:

Beastmaster: potenzia notevolmente il pet dell’ hunter e le sue abilità, consente inoltre all hunter di addomesticare pet che altrimenti non sarebbero addomesticabili in alcun modo.

Markmanship: potenzia nettamente le abilità e più in generale il danno con le armi a distanza.

Survivalist: potenzia le trappole dell hunter, la sua abilità nel corpo a corpo e piu in generale la sopravvivenza dell’ hunter.

Per fare esperienza: Nel gioco in solitaria l’ hunter adotta uno stile di combattimento simile a quello dei warlock: manda avanti il pet per tenere occupati i nemici su di esso, mentre lui si preoccupa di danneggiarli dalle retrovie in tutta sicurezza. Per questo molto spesso la specializzazione scelta per livellare è la beastmastery, ma è possibile farlo tranquillamente anche da survivalist, che potenzia la resistenza e la sopravvivenza dell hunter. Se le cose si mettono male, infine, è sempre possibile fingersi morto: il nemico credendovi morto vi lascerà stare allontanandosi.

In gruppo: il ruolo dell’ hunter è quello di damage dealer, e pertanto nei gruppi la preoccupazione dell’ hunter rimane sostanzialmente quella di fare danni.

Mage

Il mago è la classe specializzata nell'uso di magie offensive a distanza. E' una delle migliori classi dps del gioco.
Tra le sue specialità: magie di danno ad area (AoE, Area of Effect) molto potenti, il polymorph, ossia la capacità di trasformare un nemico per diversi secondi in pecora, eliminandolo temporaneamente dal combattimento, la capacità di creare acqua e cibo che rigenerano mana e salute per tutti.
Come contraltare alla sua grande capacità di infliggere molti danni in poco tempo (il cosidetto burst damage), il mago è molto fragile nel corpo a corpo. Ha scarsissima resistenza visto che veste solo in stoffa, non ha grandi magie di tipo difensivo, e ha pochi punti ferita: insieme al rogue , la classe che ne ha meno.

Specializzazioni:

arcane: per massimizzare il burst damage e potenziare il mana e la sua gestione (il mago arcano riesce a infliggere una quantità enorme di danni nel breve periodo).

fire: per massimizzare la capacità di fare danno nel tempo, il cosidetto damage per second (dps), inoltre potenzia nettamente le capacità di danno ad area del mago.

Frost: rende il mago più resistente, potenzia quelle abilità che gli consentono la gestione del campo di combattimento e il rallentamento dei nemici e lo dota di un pet, l’ elementale d’ acqua, al suo servizio: è una specializzazione utilizzata più in PvP, anche se con l’ avvento della Wotlk è diventata “viabile” anche nel PvE di endgame.

Per fare esperienza: lo stile di combattimento del mago si basa sull’ uso sia delle sue magie offensive, sia di quelle che gli consentono di non ingaggiare mai il combattimento corpo a corpo: può bloccare i nemici, li può rallentare, li può polimorfare, può saltare da un punto all'altro del terreno. Un mago, soprattutto se riesce a essere veloce, non ha nessuna difficoltà nel giocare da solo, anzi è in grado di uccidere una grande quantità di nemici in breve tempo. Avete però a disposizione un ridotto margine di errore: pochi colpi possono bastare a uccidervi.
E’ possibile livellare bene e velocemente un mage scegliendo una qualsiasi delle specializzazioni a disposizione, anche se la specializzazioni piu comunemente scelte ai livelli piu bassi sono quella frost (per la sopravivenza migliorata) e quella fire (per l’ elevata quantità di danni).

In gruppo:il ruolo del mago è quello di damage dealer. Il mago è molto apprezzato per la grande quantità di danni capace di infliggere, per la potenza delle sue magie AoE , (di gran lunga la classe con maggiore capacità AoE nel gioco) e per il polymorph.

Paladin

La classe melee in assoluto con la più alta resistenza agli scontri nel gioco: veste armatura in plate, è capace di curarsi, e dispone di uno scudo che lo rende invulnerabile per alcuni secondi. Può raggiungere inoltre ottimi massimali di danno. E’ una classe ibrida, in grado di ricoprire, se speccata adeguatamente tutti i ruoli: tank, healer e dps.
Tra le sue specialità, uno scudo divino in grado di renderlo completamente invulnerabile per 10 secondi, la famosa “bolla”, e una gamma di buff per sé stesso e per il party che è la migliore e la piu vasta di tutto il gioco.
Spesso, chi è alle prime armi, pensa al paladino come ad un guerriero in grado di curarsi, commettendo un grosso errore. Il paladino è qualcosa di molto, molto diverso e va giocato come tale: qualsiasi specializzazione si decida di intraprendere, rimane sempre una classe che deve saper usare tutte le sue abilità per supportare il gruppo, perché è li che eccelle.
Come contraltare a questa enorme resistenza allo scontro fisico, il paladino soffre più di tutti gli scontri contro tutte le classi caster (maghi, warlock, sciamani elemental etc).

Specializzazioni:

Holy: è la specializzazione per ricoprire il ruolo di healer. Molto richiesto nei gruppi, al paladino healer è solitamente assegnato il main tank, sulle cure su singolo target è infatti in grado di rivaleggiare senza problemi persino coi preti.

Protection: potenzia l aspetto difensivo del paladino e di controllo dell aggro, è la specializzazione usata per tankare. Con l’ avvento di wotlk, il paladino tank è in grado di rivaleggiare senza problemi in questo ruolo con i guerrieri.

Retribution: potenzia l aspetto offensivo del paladino consentendogli di raggiungere ottimi massimali di danno. Molto utilizzata e performante soprattutto in pvp, visto che coniuga molto bene l’ alto potenziale offensivo di cui dispone con l’ innata resistenza agli scontri tipica dei paladini.

Per fare esperienza: Sicuramente la specializzazione piu usata è la Retribution, ma non è impossibile livellare un paladino da Protection: seppure piu lento nell abbattere i nemici, grazie alla sua elevata resistenza è in grado di uscire vittorioso dagli scontri piu duri.

In gruppo: il paladino in gruppo svolge solitamente il ruolo di tank se speccato Protection o di main Healer se speccato Holy, mentre è un gradino sotto come damage dealer, seppure non gli sia precluso questo ruolo a priori (in tutti e 3 i casi rimangono apprezzatissimi i buff che è in grado di offrire).

Priest

Il sacerdote è in primo luogo una classe curatrice, probabilmente la migliore del gioco, di sicuro quella con la piu ampia gamma di magie da cura a disposizione: scudi, cure dirette, cure veloci, cure del party, cure istantanee, cure incanalate, cure nel tempo e molto altro.
Tra le sue specialità: la possibilità di curare un gruppo intero di compagni contemporaneamente, gli scudi da assorbimento danno, e il Controllo della Mente, una magia che permette di ottenere il controllo diretto di un nemico per un tempo fino a 60 secondi.
Come contraltare a questa enorme capacità di curare in tutte le situazioni e per lunghi periodi di tempo, il prete è una classe dalla bassa resistenza ai colpi fisici poiché veste solo stoffa, e dispone di magie d’ attacco relativamente deboli, specie se comparate a quella di maghi e warlock.

Specializzazioni:

Discipline: è una specializzazione che rafforza il prete in vari aspetti: la resistenza, la potenza dei suoi buff, il mana a sua disposizione, i suoi scudi, facendolo diventare un personaggio estremamente difficile da abbattere. E’ una specializzazione pertanto prevalentemente utilizzata in pvp: un prete discipline se ben vestito, può divenire quanto di più difficile incontrerete da abbattere.

Holy la specializzazione che potenzia le cure del prete in ogni suo aspetto, permettendogli di raggiungere i massimali più alti e di curare con maggiore velocità e frequenza. Un prete specializzato Holy è la classe curatrice per eccellenza nel gioco di gruppo e assolutamente essenziale nel pve endgame: sarete richiesti ovunque.

Shadow un prete specializzato shadow diventa un damage dealer, in modo simile a un mago a un warlock. Non è in grado di raggiungere i massimali di dps di queste due classi, tuttavia, a differenza di questi, ha la capacità di rigenerare mana per se stesso e per gli altri, e di curarsi direttamente dal danno che infligge ai nemici.

Per fare esperienza: la specializzazione shadow è quasi d’ obbligo, non perché sia impossibile livellare da holy o da discipline, ma perché da shadow è possibile farlo molto più velocemente. Una volta arrivati all 80 potrete scegliere se continuare a rimanere una classe damage dealer, oppure respeccare discipline oppure Holy (molto richiesti dai gruppi).

In gruppo:il prete gioca quasi sempre il ruolo di main healer all interno di un gruppo, e ricopre un ruolo delicatissimo per il quale è richiesta un alta concentrazione (ma questo vale per tutti i main healer). Ciò non significa che non sia possibile comunque giocare un priest da damage dealer (shadow) anche se questi sono meno comuni.


Rogue

Il rogue è una classe melee, divertentissima da usare soprattutto in pvp, maestro del combattimento furtivo: è in grado di infliggere una notevole quantità di danno, e al tempo stesso di evitare di essere colpito.
Tra le sue specialità: la stealth, ossia la capacità di diventare invisibile agli occhi del nemico in modo da poterlo colpire alle spalle, la possiblità di incapacitare un nemico per diversi secondi eliminandolo temporaneamente dal combattimento, e la capacità innata di poter condurre lo scontro a suo piacimento, persino dileguarsi nel nulla se si mette male. Come e più del mago, seppur con tecniche e stili diversi, il rogue ha un elevata capacità di controllo sui nemici.
Come contraltare a tutto questo, il rogue è però molto fragile, veste armatura in pelle e insieme al mage è la classe dotata di meno punti ferita del gioco.

Specializzazioni:

Assassination potenzia il burst damage del rogue oltre a dotarlo di potenti attacchi basati sui veleni. Molto usata sia in pvp che anche nel gioco di gruppo.

Combat potenzia la capacità del rogue di fare danno sostenuto nel tempo oltre alle sue mosse difensive. Usatissima nel gioco di gruppo, ma anche per livellare.

Subtlety Potenzia l abilità del rogue di nascondersi e tutte quelle abilità speciali d’ apertura che ne derivano. Il rogue specializzato subtlety diventa maestro della furtività. Trova il suo naturale utilizzo nell’ ambito pvp.

Per fare esperienza: solitamente è utilizzata la specializzazione Combat, ma è possibile livellare con tutte e 3 le spec, senza grosse differenze. E’ consigliatissimo inoltre skillare fin da subito First Aid.

In gruppo: in gruppo il rogue svolge il ruolo del damage dealer ed è apprezzato per il Sap, ossia la capacità di bloccare e togliere dal combattimento un nemico per 60 secondi. La sua principale occupazione rimane comunque essenzialmente fare danni.

Shaman

Lo sciamano è una classe ibrida, in grado di combattere corpo a corpo, con le magie a distanza e anche di curarsi. Ha una buona protezione dai colpi fisici visto che può indossare armature in maglia e scudi.
Tra le sue specialità, una vastissima gamma di totem di supporto. Uno sciamano ha un totem di supporto per quasi ogni tipo di evenienza: rallentare i nemici, danneggiarli, aumentare la resistenza magica sua e dei suoi compagni, aumentare i danni inferti, per togliere veleni e maledizioni e molto molto altro. Inoltre lo sciamano è l’ unica classe del gioco che può resuscitarsi dalla morte da sola, seppure una volta ogni 30 minuti.E’ in grado inoltre di trasformarsi in un lupo per aumentare la sua velocità di movimento.
Pecca nel controllo dei nemici, non avendo magie/abilità di questo tipo eccezion fatta per l’ hex, arrivata con la Wotlk.

Specializzazioni:

Enanchement: la specializzazione che potenzia il combattimento corpo a corpo dello sciamano, ottima per livellare e buona anche nel gioco di gruppo come damage dealer.

Elemental: la specializzazione che potenzia le magie offensive dello sciamano, per giocarlo come caster: ottima come damage dealer nel gioco di gruppo, compete senza problemi con le classi di dps puro. Ottima anche in pvp.

Restoration: per chi vuole giocare lo sciamano come curatore, potenzia le abilità di cura in ogni suo aspetto consentendo allo sciamano di svolgere il ruolo di main healer nei gruppi. Molto ricercata dai gruppi, uno sciamano healer è in grado infatti non solo di dare supporto al gruppo con le sue cure ma anche di proteggerlo e potenziarlo tramite i suoi totem (quest’ ultima vale ovviamente per tutte e 3 le specializzazioni). Ottima anche in pvp.

Per fare esperienza: E’ possibile livellare senza alcun problema sia specializzandosi enanchement che elemental, a seconda delle personali preferenze nello stile di combattimento. Livellare in restoration, dati i massimali di danno nettamente inferiori, è sconsigliato, ma non impossibile.

In gruppo: In gruppo lo sciamano è molto apprezzato per i totem che mette a disposizione: potrà svolgere il ruolo di damage dealer o di curatore primario a seconda della specializzazione scelta.

Warrior

Il guerriero è specializzato nel combattimento corpo a corpo, è maestro nell’ uso delle armi (ad eccezione delle bacchette magiche, può utilizzare tutte le armi del gioco), ed è in grado di vestire armature in plate.
Tra le sue specialità un elevata resistenza al combattimento in mischia, elevata quantità di punti ferita e di danni che è capace di infliggere, e la possibilità di balzare sul nemico istantaneamente pur trovandosi a distanza da esso. Come contraltare a questo suo immenso arsenale d’ attacco, il guerriero dispone di abilità difensive e di controllo sui nemici praticamente nulle.

Specializzazioni:

Arms: migliora e potenzia il combattimento con un arma a due mani , dota il guerriero di un Colpo Mortale in grado di ridurre le cure del nemico del 50%, e migliora nettamente la sua mobilità, dotandolo inoltre del Bladestorm. E’ la specializzazione prevalente e più potente in pvp.

Fury: migliora la capacità del guerriero di infliggere i danni, soprattutto sul lungo periodo, e consente al guerriero, caso unico nel gioco, di poter indossare due armi a due mani. Data l’ ingente quantità di danno che è in grado di infliggere è’ la specializzazione utilizzata prevalentemente nel gioco di gruppo come damage dealer e per livellare, ma cè anche chi non la disdegna per il pvp.

Protection: Migliora l aspetto difensivo del guerriero, rendendolo una sorta di muraglia invalicabile. Raggiunge elevatissime quantità di punti ferita e di armor se oppurtanamente equipaggiato. E’ la specializzazione indispensabile per svolgere il ruolo di main tank nel gioco di gruppo. Apprezzatissima oltre ogni modo dai gruppi.

Per fare esperienza: è consigliabile livellare in fury o in alternativa in arms: non che sia impossibile livellare in protection, ma dati i massimali di danno nettamente inferiori, è più lenta delle altre due.

In gruppo: in gruppo solitamente al warrior viene chiesto di svolgere il main tank. Prima della wotlk non esisteva praticamente gruppo che volesse cimentarsi in un raid senza un guerriero tank. Pur essendo le cose cambiate con l’ avvento dell’ espansione visto che adesso anche paladini, druidi e deathknight sono in grado di ricoprire quel ruolo con la stessa efficienza, il guerriero rimane comunque un tank formidabile. Il guerriero tank è di vitale importanza all’ interno dei gruppi e capita spesso, se possiede l’ esperienza e la capacità di gioco necessaria, che assuma il ruolo di Leader.
E’ possibile comunque svolgere anche il ruolo di damage dealer con ottimi risultati, arrivando a rivaleggiare con le classi di dps puro.

Warlock

Come il mago, utilizza magie di combattimento a distanza. In assoluto una delle migliori classi di dps del gioco.
A differenza del mago, però, il suo stile di combattimento si fonda non tanto sul danno diretto ma sul cosiddetto damage over time: molte delle sue magie piu potenti corrodono il nemico lentamente e in modo crescente nel tempo.
Tra le sue specialità: la possibilità di creare portali per l’ evocazione di altri compagni, la possibilità di evocare demoni al suo servizio che lo aiutano nei modi più svariati nel combattimento, e le magie di Fear, tramite le quali riesce a “spaventare” i nemici e metterli in fuga per alcuni secondi.
Come contraltare a tutto questo, il warlock è piuttosto debole e veste solo stoffa, anche se tende ad avere più punti ferita rispetto a un mago.

Specializzazioni:

Affliction: potenzia le capacità di damage over time del warlock, dotandolo inoltre di alcune magie in grado di curare il warlock direttamente dai danni che infligge aumentandone cosi la resistenza.

Demonology: potenzia i demoni evocati e più in generale le loro capacità, consentendo al warlock stesso di trasformarsi in demone per alcuni secondi.

Destruction: Potenzia le magie di attacco diretto, con questa specializzazione il warlock diviene più simile come stile di gioco ad un mago, raggiungendo un elevatissimo burst damage a discapito della sua resistenza.

Per fare esperienza: per fare esperienza il warlock conta molto sull’ aiuto dei suoi demoni, ai quali solitamente delega il compito di tankare i suoi nemici mentre lui si occupa di danneggiarli dalle retrovie. Per questa ragione molti in questa fase preferiscono specializzarsi in demonology, ma è possibile livellare anche con le altre due specializzazioni senza alcun problema.

In gruppo:Il warlock in gruppo occupa il ruolo di damage dealer: si fa apprezzare per la sua capacità di creare portali per l’ evocazione di altri giocatori, per alcuni buff che sono in grado di dare a tutto il gruppo i demoni da esso evocato, e, naturalmente, per la quantità di danni che è in grado di infliggere.

Ringraziamenti a Lysselis e Gnaag (Banedon) per la guida.

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