Razze Di World Of Warcraft - I Nani
I Nani
Nani: origini e tratti distintivi.
I nani vedono la loro creazione da parte dei Titani quando questi arrivano su Azeroth, circa 147.000 anni prima rispetto all'epoca in cui giochiamo. Insieme ai nani, cui è affidata la terra, vengono creati i giganti marini che controllino le acque.
Non ci sono molti riferimenti riguardo la vita dei nani nel passato remoto. Quando il Pozzo dell'Eternità implose essi si ritirarono nei loro luoghi di origine, le città dei titani di Uldum, Uldaman e Ulduar, e si sono risvegliati dopo circa 8.000 anni. Quando si sono svegliati notarono che il loro potere sulla roccia era svanito e la loro dura pelle era diventata come quella delle altre creature mortali. Quelli che si risvegliarono a Udlaman andarono sulle cime innevate di Dun Morogh e crearono la città di Ironforge.
In origine i nani di Ironforge appartenevano tutti al clan Ironforge. Questi si divisero in tre fazioni: il clan Bronzebeard, che controllava la città, il clan Wildhammer, che controllava i territori ai piedi delle montagne, e i Dark Iron, che vivevano all'ombra delle montagne.
Quando il Gran Re di tutti i nani, Modimus Anvilmar, morì, ci fu una grande guerra civile che risultò nella vittoria dei Bronzebeard. I Wildhammer si stanziarono a Grim Batol nelle Wetlands, mentre i Dark Iron fondarono la città di Thaurissan nelle Redrige Mountains, che prese questo nome dal loro capo.
I Dark Iron non accettarono la sconfitta e attaccarono contemporaneamente gli altri due clan, per impedire che potessero darsi aiuto reciproco. Thaurissan guidò le proprie truppe fino a Ironforge dove fu definitivamente sconfitto. La moglie di Thaurissan, Magdol, attaccò Grim Batol e con le sue arti magiche riuscì a sfondare i cancelli della città. Khardros Wildhammer, capo del clan Wildhammer, uccise la regina dei Dark Iron e conseguì la vittoria.
I clan di Ironforge arrivarono fino alla capitale dei Dark Iron. Accidentalmente i nani Dark Iron evocarono Ragnaros, il signore del fuoco, e questi portò caos e distruzione nelle Redrige Mountains e schiavizzò i Dark Iron. I nani di Ironforge, di fronte a quell'orrore, fuggirono e tornarono alle loro case. Sfortunatamente la magia di Magdol rese le terre dei Wildhammer non abitabili, così essi migrarono verso le Hinterlands e fondarono la città di Aerie Peak. Qui i nani diventarono molto più vicini alla natura e crearono un vincolo con i grifoni. Per loro ora i grifoni sono come parte del loro clan.
I nani di Ironforge hanno sviluppato una tecnologia più avanzata rispetto a quella delle altre razze. Essi sono avvezzi all'uso di fucili e polvere da sparo, e piuttosto che affidarsi alla magia utilizzano la tecnologia. Costruiscono anche carri armati e altre macchine da guerra, in pratica sono l'artigleria pesante dell'Alleanza.
I Wildhammer invece hanno sviluppato l'inizio di quella che potrebbe essere considerata una cultura sciamanica o druidica, creando un forte vincolo naturale soprattutto grazie alla loro convivenza con i grifoni. Tendono ad avere modi simili a quelli dei loro cugini di Ironforge, ma si vestono con pesanti pellicce e non hanno avuto lo stesso sviluppo tecnologico.
I nani Dark Iron sono ormai un clan isolato, non solo dai loro cugini ma da qualunque altra razza. Il loro asservimento a Ragnaros si nota anche in alcune caratteristiche fisiche (un bagliore innaturale degli occhi per esempio). Sono i depositari di un segreto che custodiscono gelosamente, ovvero come forgiare il Dark Iron.
Di recente i nani di Ironforge hanno accolto in città gli esuli gnomi sfuggiti alla distruzione di Gnomeregan.
I nani sono una razza coriacea e fiera, dalle lunghe barbe e il fisico tarchiato e possente, abituati a sopravvivere nelle condizioni climatiche più estreme.
Rapporti con le altre razze.
I nani (di Ironforge, che sono quelli giocabili) sono degli accaniti sostenitori dell'Alleanza, per cui hanno ottimi rapporti con gli umani (le due capitali sono collegate dal Deeprun Tram, un treno sotterraneo che passa sotto le montagne), accettano la leadership di Stormwind ma al tempo stesso non hanno alcun dubbio sulla propria sovranità, sono un popolo solido e unito. Non hanno particolari rapporti con gli Elfi della Notte, che non capiscono bene a causa delle grandi differenze tra le loro usanze.
Vivono bene a contatto con gli gnomi che come loro condividono una grande passione e conoscenza delle arti tecnologiche.
Non si sono mai trovati molto bene con gli elfi alti, che ora disprezzano in quanto traditori. Vedono di cattivo occhio gli orchi e i loro alleati, soprattutto i reietti. I loro scavi archeologici, il loro uso della tecnologia spesso li pone in conflitto coi Tauren ove essi si possano incontrare.
Vedono i troll come chiunque altro, una pericolosa razza di cannibali.
I Dranei sono loro alleati e condividono la loro fede nella Luce Sacra, ma non hanno ancora avuto tempo di sviluppare rapporti particolari.
Religione: i nani seguono per la maggior parte la Luce Sacra, ma il culto dei creatori sta prendendo sempre più piede. Per dettagli vedere descrizione in strutture e fazioni.
Le Classi
-Arcanisti: i nani ne sono privi. All'interno di Ironforge solo gli gnomi utilizzano la magia arcana. I nani non si fidano molto della magia arcana e non apprezzano per nulla i warlock. Non si è a conoscenza (ufficialmente) della presenza di warlock nella città di Ironforge, e se ci sono essi sono ben nascosti.
-Preti e paladini: presso i nani di Ironforge possiamo trovare ciò che sono nella concezione classica: preti e paladini fedeli della Luce e dai valorosi ideali.
-Cacciatori: i nani sono abili cacciatori, e dimostrano grande abilità con le armi da fuoco.
-Guerrieri: l'attività del nano per tradizione.
-Ladro: i nani non sono molto famosi per la loro furtività quanto per l'astuzia nel tendere imboscate e usare trappole e strani congegni.
Altri clan conosciuti:
-Stonefist clan: piccolo clan appartenente ai clan di Ironforge, di cui i Bronzebeard sono i leader;
-Stormpike clan: stanziati presso Alterac Valley, questo clan ha legami sia coi Bronzebeard che con i Wildhammer;
-Frostborn: un clan di recente scoperta che vive nel Northrend, hanno stretto legami con l'alleanza e sono entrati nella Explorer's League.
I nani vedono la loro creazione da parte dei Titani quando questi arrivano su Azeroth, circa 147.000 anni prima rispetto all'epoca in cui giochiamo. Insieme ai nani, cui è affidata la terra, vengono creati i giganti marini che controllino le acque.
Non ci sono molti riferimenti riguardo la vita dei nani nel passato remoto. Quando il Pozzo dell'Eternità implose essi si ritirarono nei loro luoghi di origine, le città dei titani di Uldum, Uldaman e Ulduar, e si sono risvegliati dopo circa 8.000 anni. Quando si sono svegliati notarono che il loro potere sulla roccia era svanito e la loro dura pelle era diventata come quella delle altre creature mortali. Quelli che si risvegliarono a Udlaman andarono sulle cime innevate di Dun Morogh e crearono la città di Ironforge.
In origine i nani di Ironforge appartenevano tutti al clan Ironforge. Questi si divisero in tre fazioni: il clan Bronzebeard, che controllava la città, il clan Wildhammer, che controllava i territori ai piedi delle montagne, e i Dark Iron, che vivevano all'ombra delle montagne.
Quando il Gran Re di tutti i nani, Modimus Anvilmar, morì, ci fu una grande guerra civile che risultò nella vittoria dei Bronzebeard. I Wildhammer si stanziarono a Grim Batol nelle Wetlands, mentre i Dark Iron fondarono la città di Thaurissan nelle Redrige Mountains, che prese questo nome dal loro capo.
I Dark Iron non accettarono la sconfitta e attaccarono contemporaneamente gli altri due clan, per impedire che potessero darsi aiuto reciproco. Thaurissan guidò le proprie truppe fino a Ironforge dove fu definitivamente sconfitto. La moglie di Thaurissan, Magdol, attaccò Grim Batol e con le sue arti magiche riuscì a sfondare i cancelli della città. Khardros Wildhammer, capo del clan Wildhammer, uccise la regina dei Dark Iron e conseguì la vittoria.
I clan di Ironforge arrivarono fino alla capitale dei Dark Iron. Accidentalmente i nani Dark Iron evocarono Ragnaros, il signore del fuoco, e questi portò caos e distruzione nelle Redrige Mountains e schiavizzò i Dark Iron. I nani di Ironforge, di fronte a quell'orrore, fuggirono e tornarono alle loro case. Sfortunatamente la magia di Magdol rese le terre dei Wildhammer non abitabili, così essi migrarono verso le Hinterlands e fondarono la città di Aerie Peak. Qui i nani diventarono molto più vicini alla natura e crearono un vincolo con i grifoni. Per loro ora i grifoni sono come parte del loro clan.
I nani di Ironforge hanno sviluppato una tecnologia più avanzata rispetto a quella delle altre razze. Essi sono avvezzi all'uso di fucili e polvere da sparo, e piuttosto che affidarsi alla magia utilizzano la tecnologia. Costruiscono anche carri armati e altre macchine da guerra, in pratica sono l'artigleria pesante dell'Alleanza.
I Wildhammer invece hanno sviluppato l'inizio di quella che potrebbe essere considerata una cultura sciamanica o druidica, creando un forte vincolo naturale soprattutto grazie alla loro convivenza con i grifoni. Tendono ad avere modi simili a quelli dei loro cugini di Ironforge, ma si vestono con pesanti pellicce e non hanno avuto lo stesso sviluppo tecnologico.
I nani Dark Iron sono ormai un clan isolato, non solo dai loro cugini ma da qualunque altra razza. Il loro asservimento a Ragnaros si nota anche in alcune caratteristiche fisiche (un bagliore innaturale degli occhi per esempio). Sono i depositari di un segreto che custodiscono gelosamente, ovvero come forgiare il Dark Iron.
Di recente i nani di Ironforge hanno accolto in città gli esuli gnomi sfuggiti alla distruzione di Gnomeregan.
I nani sono una razza coriacea e fiera, dalle lunghe barbe e il fisico tarchiato e possente, abituati a sopravvivere nelle condizioni climatiche più estreme.
Rapporti con le altre razze.
I nani (di Ironforge, che sono quelli giocabili) sono degli accaniti sostenitori dell'Alleanza, per cui hanno ottimi rapporti con gli umani (le due capitali sono collegate dal Deeprun Tram, un treno sotterraneo che passa sotto le montagne), accettano la leadership di Stormwind ma al tempo stesso non hanno alcun dubbio sulla propria sovranità, sono un popolo solido e unito. Non hanno particolari rapporti con gli Elfi della Notte, che non capiscono bene a causa delle grandi differenze tra le loro usanze.
Vivono bene a contatto con gli gnomi che come loro condividono una grande passione e conoscenza delle arti tecnologiche.
Non si sono mai trovati molto bene con gli elfi alti, che ora disprezzano in quanto traditori. Vedono di cattivo occhio gli orchi e i loro alleati, soprattutto i reietti. I loro scavi archeologici, il loro uso della tecnologia spesso li pone in conflitto coi Tauren ove essi si possano incontrare.
Vedono i troll come chiunque altro, una pericolosa razza di cannibali.
I Dranei sono loro alleati e condividono la loro fede nella Luce Sacra, ma non hanno ancora avuto tempo di sviluppare rapporti particolari.
Religione: i nani seguono per la maggior parte la Luce Sacra, ma il culto dei creatori sta prendendo sempre più piede. Per dettagli vedere descrizione in strutture e fazioni.
Le Classi
-Arcanisti: i nani ne sono privi. All'interno di Ironforge solo gli gnomi utilizzano la magia arcana. I nani non si fidano molto della magia arcana e non apprezzano per nulla i warlock. Non si è a conoscenza (ufficialmente) della presenza di warlock nella città di Ironforge, e se ci sono essi sono ben nascosti.
-Preti e paladini: presso i nani di Ironforge possiamo trovare ciò che sono nella concezione classica: preti e paladini fedeli della Luce e dai valorosi ideali.
-Cacciatori: i nani sono abili cacciatori, e dimostrano grande abilità con le armi da fuoco.
-Guerrieri: l'attività del nano per tradizione.
-Ladro: i nani non sono molto famosi per la loro furtività quanto per l'astuzia nel tendere imboscate e usare trappole e strani congegni.
Altri clan conosciuti:
-Stonefist clan: piccolo clan appartenente ai clan di Ironforge, di cui i Bronzebeard sono i leader;
-Stormpike clan: stanziati presso Alterac Valley, questo clan ha legami sia coi Bronzebeard che con i Wildhammer;
-Frostborn: un clan di recente scoperta che vive nel Northrend, hanno stretto legami con l'alleanza e sono entrati nella Explorer's League.
Scritto da Collin Martedì 08 Settembre 2009 15:45
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