realm: server.talecraft.net
Type: RpPvp
Emu: DrunkMonkey 1.2
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Notizie flash

Non hai il tempo di farmare ?
PHP AuctionHouse è stato creato per te! 
Talecraft è il miglior shard GDR in Italiano di World Of Warcraft. Entra in gioco è vivi fantastiche avventure.

DrunkMonkey Fix: quest and ai boss

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Oltre a decinde di quest fixate dal nostro staff tecnico (ringraziamo i nostri db developer per il lavoro stupendo che hanno eseguito) vi informiamo che il goblin sfaticato Gedz si è messo invece al lavoro su due AI antipatiche di boss. Il primo è Kel'Thuzad di Naxxramas a cui è stato rimosso nuovamente il fastidioso danno ad area invisibile che non permetteva ai caster e curatore di prevedere il movimento per evitare il danno. Il secondo boss invece è l'elementale d'acqua presente a Violet Hold Ichron...Adesso per i fortunelli che se lo ritroveranno difronte non dovranno fare più i conti con un boss pressochè immortale perchè gli è stato rimosso lo scudo visso che ammortizza il 99% di danno. Vi ricordiamo inoltre che Naxxramas 25 è stata modificata per essere affrontabile anche in 15 pg (naturalmente se ben equipaggiati e se sanno come affrontare le insidie di quel raid).

Scritto da gedz Martedì 13 Luglio 2010 10:15

 

[Fix On DrunkMonkey]

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Dopo i primi giorni di rodaggio della nostra [DrunkMonkey] abbiamo in programma nuovi fix per rendere l'esperienza di gioco veramente indimenticabile. Ecco quali sono gli aggiornamenti in programma in questi giorni:

  • Utilizzo avanzato delle Vmaps. Questo permetterà una gestione pressochè perfetta del LOS in game.
  • Fix di tutte le quest Heroic a Dalaran. Per farvi farmare più velocemente emblemi
  • Fix emblem of valor. Tutte le heroic istance avranno come drop solo questo tipo di emblema (niente triumph)
  • Fix vari a Wintergrasp. Ridimensionamento Honor acquisiti, aumento npc delle due fazioni chillabili, riduzione delle fasce orarie in cui l'evento è abilitato
  • Arena Point. E' in programmazione uno script automatico (estraneo al server che implementa una funzione simile ma non stabile) per elargire automaticamente i punti arena ogni mercoledi sera.
Vi ringraziamo naturalmente per le segnalazioni pervenute sul forum, per la costante presenza in game (che ripaga a pieno i nostri sforzi) e naturalmente per lo spirito di partecipazione che da sempre caratterizza il nostro shard. 

Scritto da Administrator Giovedì 24 Giugno 2010 15:27

   

Server Talecraft 3.3.3a [DrunkMonkey] OPEN

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Server Talecraft 3.3.3a [DrunkMonkey] OPEN

L’aggiornamento come previsto è stato di quelli duri e faticosi. Abbiamo dovuto effettuare un vero e proprio trasloco che ci ha portato su un nuovo lido decisamente performante e ricco di succulente novità. I prodi e valorosi eroi dello Staff tecnico hanno sostenuto un aggiornamento che dalle 14:00 si è protratto sino alle 21:00 di Martedì 22 Giugno 2010.

Il nuovo server è attualmente in fase di rodaggio, quindi portate pazienza se necessiterà di qualche riavvio in più rispetto a quelli a cui siete abituati. Anche il portale e il forum potrebbero avere qualche problema. In caso riscontriate degli errori dovete rigorosamente postare un feedback sul forum per permettere a noi gm tecnici di risolvere il problema.

Tra le tante novità custom che il server offre e sono elencate in questo articolo: http://talecraft.ath.cx/talecraft/index.php?option=com_content&view=article&id=169:333a-aggiornamento&catid=1:ultime&Itemid=50

Vi elenco le novità invece che la patch 3.3.3 a portato a livello di meccaniche di gioco:

[modifica] PvP

Nuovo sistema Random Battleground

Battleground Call to Arms

Sistema di rimozione dei marchi possedutiL'ammontare dei premi Honor per un'Honorable Kill è stata aumentata al 100% per i personaggi di tutti i livelli. Dato che i premi in punti onore che sono dati ai giocatori sono calcolati con una conversione da una certa quantità di Honorable Kill, questo cambiamento comporta che tutti i punti onore subiranno un aumento del 100%. Per compensare questa rivalutazione, i punti onore guadagnati in ogni battleground sono stati ridotti del 50% così come i punti onore derivanti dalle quest settimanali di Wintergrasp sono stati ridotti del 50%. In questo modo si compensa l'aumento del 100% per tutti gli honor kill, quindi i giocatori non dovrebbero trovare alcun cambiamento nell'ammontare di punti onore ottenuti.

Battleground

Il sistema Random Battleground è stato aggiunto! Simile al sistema Random Dungeon nel Dungeon Finder, i giocatori possono ora mettersi in coda per un random Battleground.

L'opzione Random Battleground può essere trovata nella scheda Battleground della finestra PvP ed è solamente disponibile per i giocatori di livello 80.

Se l'opzione Random Dungeon è selezionata, i giocatori non possono accodarsi per uno specifico Battleground e un Random Dungeon contemporaneamente.

Come nel sistema Random Dungeon, i giocatori non saranno a conoscenza per quale Battleground saranno scelti quando saranno selezionati dalla coda finchè non entreranno nel Battleground.

L'opzione Random Battleground permetterà solamente a un gruppo di 5 persone di accodarsi assieme.

Dei premi bonus saranno offerti per la scelta dell'opzione Random Dungeon.

Vincendo un Battleground con l'uso dell'opzione Random Battleground la prima volta nella giornata i giocatori riceveranno un premio di 30 Honorable Kill convertiti in punti onore e 25 .

Vincendo altri Battleground con l'uso dell'opzione Random Battleground dopo il primo Random Battleground vinto, i giocatori riceveranno un premio di 15 Honorable Kill convertiti in punti onore.

Perdendo un Battleground con l'uso dell'opzione Random Battleground i giocatori riceveranno un premio di 5 Honorable Kill convertiti in punti onore.

Le quest Daily Battleground sono state rimosse e rimpiazzate con l'opzione Random Battleground.

I Battleground non rincompensano più i giocatori con i Mark of Honor.

I giocatori in possesso di Mark of Honor possono ancora convertirli dal rispettivo quest giver, includendo mark "individuali" per quelli che possono avere più mark di uno specifico Battleground rispetto a un altro.

Gli oggetti precedentemente ottenibili con i Mark of Honor hanno il loro costo aggiustato per ovviare alla mancanza di Mark of Honor.

I Battleground che hanno il bonus holiday attivo, sono ora riconosciuti come "Call to Arms" nella scheda Battleground e nel calendario. In aggiunta, i premi in punti onore dei Battleground Call to Arms sono stati modificati.

Scegliendo nell'opzione Specific Battleground un battleground con il bonus Call to Arms attivo riceveranno lo stesso premio come se scegliessero l'opzione Random Dungeon.

Vincendo un Battleground Call to Arms la prima volta nella giornata i giocatori riceveranno un premio di 30 Honorable Kill convertiti in punti onore e 25 .

Vincendo un Battleground Call to Arms dopo il primo Battleground Call to Arms vinto, i giocatori riceveranno un premio di 15 Honorable Kill convertiti in punti onore.

Perdendo un Battleground Call to Arms i giocatori riceveranno un premio di 5 Honorable Kill convertiti in punti onore.

Usando l'opzione Random Battleground, i giocatori non riceveranno premi aggiuntivi se il Battleground scelto ha il bonus Call to Arms attivo. Inoltre, il premio ricevuto per la prima vittoria del giorno sarà ottentuto solo una volta, indipendentemente se è un Random Battleground o un Battleground Call to Arms.

Wintergrasp

Il sistema di bilanciamento interno ora cambia solo quando una fazione ottiene 2 vittorie consecutive in difesa dopo la cattura di Wintergrasp, aumentato da 1 vittoria.

 

 

[modifica] Dungeon e RaidCulling of Stratholme

I giocatori ora possono saltare il dialogo introduttivo iniziale dopo che hanno completato il dungeon almeno una volta.

Boss degli eventi

I boss degli eventi stagionali (come Ahune per il Fire Festival) sono adesso accessibili attraverso il Dungeon Finder.

I giocatori devono usare il Dungeon Finder o parlare allo speciale NPC dell'evento per accodarsi e accedere a questi boss.

Una volta accettata una coda per qualsiasi dei boss stagionali, il party sarà automaticamente teleportato nella zona necessaria a confrontarsi con quel boss.

I precedenti metodi di summon per questi boss sono stati rimossi.

 

 

[modifica] Classi: GeneraleDiversi buff da raid hanno avuto il loro range aumentato a 100 yard da 40. Alcuni buff, come le aure del paladin, i totem, gli shout e Blood Pact sono rimasti invariati a 40 yard.

 

 

[modifica] Death KnightIcy Touch: Questa abilità adesso causa un grande ammontare di threat mentre il death knight è in Frost Presence.

Chains of Ice: L'abilità adesso applica Frost Fever a un target.

Rune of Razorice: Adesso causa 5 stack di 2% di Frost Vulnerability invece che 10 stack dell'1% di Frost Vulnerability. La possibilità di proc è aumentata al 100%.

Talenti

Blood

Abomination's Might: Questo effetto è adesso passivo invece che proccato in alcuni colpi. Il rank 1 dà 5% di attack power e il rank 2 10% di attack power. Il proprio buff di Forza castato su se stessi rimane invariato.

Will of the Necropolis: Non esiste più un cooldown per questo talento. In più, questa abilità può essere ora attivata dai danni che fanno meno del 5% della tua vita.

Frost

Endless Winter: Non causa più Frost Fever apllicato da Chains of Ice, ma concede 2/4% di Forza.

Icy Talons: The personal haste benefit provided by this talent is no longer exclusive with other sources of melee haste. This will allow death knights to always swing 4/6/12/16/20% faster when Frost Fever is applied. Windfury Totem and the party/raid component of Improved Icy Talons still do not stack.

Improved Icy Talons: This effect is now passive instead of being a proc. The self haste buff remains unchanged.

Nerves of Cold Steel: Now increases off-hand damage by 8/16/25%, up from 5/10/15%.

Unbreakable Armor: The amount of strength granted is now 20%, up from 10%.

Unholy

Scourge Strike: Now deals 70% weapon damage, plus 12% of physical damage done as shadow damage for each of the death knight's diseases on the target. The net result should be larger strikes with no diseases present, while maximum damage with all diseases applied to the target should stay the same.

Unholy Blight: In addition to its previous effects, this talent now also prevents diseases from being dispelled from victims afflicted by Unholy Blight.

 

 

[modifica] DruidiNature's Grasp: Now has 3 charges, up from 1.

Talents

Balance

Starfall: The damage done by this spell has been significantly increased.

Typhoon: Mana cost reduced to 25%, down from 32%.

 

 

[modifica] HunterTalents

Beast Mastery

Ferocious Inspiration: This ability is now an aura and provides 1/2/3% damage to all party or raid members within 100 yards and boosts the damage of Steady Shot by 3/6/9%.

 

 

[modifica] MaghiFrostbolt: Spell power scaling on this spell has been increased by approximately 5%.

Talents

Arcane

Arcane Empowerment: This effect is now passive instead of being a proc off of critical strikes. The self damage buff remains unchanged.

Incanter's Absorption: This talent now only grants additional spell power when damage is absorbed by Mana Shield, Frost Ward, Fire Ward, or Ice Barrier. The limit of 5% of the mage's health on the spell power buff has been removed.

Fire

Burning Soul: Threat reduction is now 10/20%, up from 5/10%.

Combustion: The cooldown on this spell is now 2 minutes, down from 3 minutes.

Frost

Brain Freeze: This talent now allows your next Fireball or Frostfire Bolt to be instant and cost no mana. There is a small internal cooldown to keep the Frostfire Bolt from immediately triggering Brain Freeze again.

 

 

[modifica] PriestTalents

Discipline

Renewed Hope: now has a 60-second duration, up from 20 seconds, but a 20-second cooldown.

 

 

[modifica] RogueRupture: The damage-over-time component of this ability can now produce critical strikes.

Talents

Subtlety

Filthy Tricks: Now Reduces the cooldown by 5/10 seconds and energy cost by 5/10 of Tricks of the Trade, Distract and Shadowstep abilities, and reduces the cooldown of Preparation by 1.5/3 minutes.

Ghostly Strike: If the rogue has a dagger equipped, this ability now deals 180% weapon damage instead of 125%.

Hemorrhage: If the rogue has a dagger equipped, this ability now deals 160% weapon damage instead of 110%.

Slaughter from the Shadows: Now adds 1/2/3/4/5% damage to all attacks and reduces the energy cost of Backstab and Ambush by 4/8/12/16/20, up from 3/6/9/12/15.

Waylay: The debuff from this talent can now be caused by Backstab in addition to Ambush and can be triggered by all hits from these abilities rather than just critical strikes, but the snare component is now 50%, down from 70%.

 

 

[modifica] SciamaniFlame Shock: The damage-over-time component of this ability can now produce critical strikes and is affected by spell haste.

Talents

Elemental Combat

Elemental Oath: This ability is now always on as a passive aura.

Enhancement

Unleashed Rage: This ability is now always on as a passive aura.

 

 

[modifica] WarlockImmolate: The damage-over-time component of this spell can now produce critical strikes.

Life Tap: This spell no longer scales with spirit, and instead scales with spell power.

Talents

Demonology

Demonic Pact: This effect now has a 45-second duration, up from 12 seconds, and a 20-second internal cooldown.

 

 

[modifica] WarriorRevenge: Damage done by this ability (base and scaling) increased by 50%.

Talents

Fury

Rampage: This effect is now passive instead of being a proc from critical strikes.

Protection

Vitality: Now boosts Stamina by 3/6/9%, up from 2/4/6%. Strength and expertise benefits have not changed.

 

 

[modifica] Oggetti

Frozo the RenownedFrozo the Renowned si è spostato nel Dalaran Magus Commerce Exchange e scambierà le tue Frozen Orb per diversi oggetti.

Glyph

Death Knight

Glyph of Disease: When this glyph causes Frost Fever to be refreshed, it will now also trigger a refresh of Icy Talons.

Maghi

Glyph of Fireball: Non aumenta più la possibilità di fare un danno critico con Fireball. Invece, adesso riduce il tempo di cast di Fireball di 0.15 secondi.

Mechanostrider: Evocando una qualsiasi di queste mount il suono durante l'evocazione è adesso perfettamente meccanico.

 

 

[modifica] ProfessioniRuned Orb: I materiali richiesti per fare le ricette richiedenti questo oggetto sono stati ridotti.

Engineering

Il pet Pet Bombling e Lil'Smoky non sono più Blind-on-Pickup.

Fishing

La daily quest di fishing "Monsterbelly Appetite" è cambiata e adesso si può fare solo fuori Violet Hold in Dalaran. La quest richiede ancora un Severed Arm ed è stata rinominata "Disarmed!".

Inscription

Molte ricette che richiedevano 2 inchiostri ora ne richiedono solamente uno.

Mining

Titansteel Bar: Rimosso il cooldown di 24 ore.

Tailoring

Glacial Bag: Applicato un cooldown di 7 giorni.

Il cooldown e il luogo sul quale creare le Moonshroud, Spellweave ed Ebonweave sono stati rimossi.

 

 

[modifica] QuestDiverse quest che richiedono i veicoli hanno avuto una modifica sulla meccanica di tali veicoli aumentando il divertimento.

 

 

[modifica] Interfaccia Utente

Nuova interfaccia per la creazione di aste

Nuova interfaccia per il codice dell'AuthenticatorTutti i pop-up di avviso hanno adesso una nuova icona d'avviso.

Auction House

Se un'Auction House su un server non è disponibile per qualsiasi ragione, un pop up d'avviso comparirà per informare i player che provano ad accedergli.

I giocatori adesso possono clikkare col destro su un oggetto per metterlo nella finestra dell'Auction.

Interi stack di un tipo d'oggetto specifico possono essere messi nella finestra dell'Auction House e diverse opzioni sono state aggiunte per scegliere come listare le aste.

Stack Size: Se uno stack di oggetti è stato aggiunto alla finestra dell'Auction, i giocatori possono selezionare l'ammontare dello stack che vogliono vendere.

Number of Stacks: In più alla selezione della quantità dello stack, i giocatori possono selezionare quanti stack di un oggetto vogliono vendere (esempio: se un giocatore ha un totale di 43 Saronite Ore nella scheda Auction, possono scegliere di vendere due stack da 20, 4 stack da 10, 8 stack da 5, 43 stack da 1 e così via).

Prezzo: I giocatori possono scegliere se mettere un prezzo per oggetto o per stack.

Authenticator Frame: Se un giocatore ha un Battle.net Authenticator collegato al suo account e spunta la casella "Remember Account Name" nella schermata di login, la prossima volta che il giocatore si collega a World of Warcraft verrà aggiunto un campo per il codice dell'Authenticator sotto il campo della password.

La mappa del mondo fornisce adesso un'opzione per visualizzare diversi livelli di un dungeon, una zona o una città multi-livello (per esempio, i giocatori possono vedere la mappa delle fogne di Dalaran senza necessariamente essere in quel luogo).

Ultimo aggiornamento Martedì 22 Giugno 2010 20:02 Scritto da Administrator Martedì 22 Giugno 2010 19:57

   

Ghiaccio e Fuoco

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PROLOGO 

Emersero dalla tempesta. Sei cavalieri in sella a grifoni spiritici. Volarono sibilando come freccie nell'aria gelida della notte fendendo vorticanti strali di neve. Centinai di metri sotto di loro si spalancava uno scenario fatto di montagne acuminate come lancie, impervie valli strangolate dalla neve e dal ghiaccio, punteggiate da strutture ancestrali vecchie come il tempo. Storm Peaks. Così gli uomini avevano chiamato quella regione, un luogo dove gli unici padroni erano le montagne, la neve il ghiaccio, e il silenzio. I sei cavalieri descrissero una cabrata al limite del suicidio puntando a velocità vertiginosa verso un piccolo edificio arroccato su una delle cime ghiacciate. Wulfgar balzò a terra prima che il suo grifone spiritico toccasse il suolo. Fece un ampio cenno circolare col braccio sinistro mentre scrutava il luogo designato per l'incontro, quattro dei cinque cavalieri della morte dietro di lui risposero al segnale del capitano disponendosi a semi cerchio in torno all'ultimo cavaliere che stava atterrando in quel momento. Wulfgar si voltò verso quest'ultimo e disse:
“Comandante, il luogo sembra sgombro, con il suo permesso mando degli uomini in avanscoperta per per controllare l'edificio.”
Lord Darion Mograine, comandante in capo dell'ordine dei Cavalieri della Lama di Ebano si sfilò l'elmo dalla testa e rispose con una punta di ironia:
“Non credo che sia necessario Capitano, a quanto pare i nostri ospiti ci hanno preceduto.“
Come a sotto lineare quelle parole la porta dell'edificio si aprì di scatto e ne uscirono tre figure. Wulfgar osservò il terzetto icuriosito. La prima figura sulla destra era un massiccio Tauren rivestito di una corazza di piastre e che brandiva una monumentale mazza a due mani dorata. Sulla sinistra avanzò un Sin' Dorei anche egli in armatura pesante ma invece della mazza a due mani, reggeva nel braccio sinistro uno scudo incantato e nella mano destra un mazza che emetteva una debole luce azzurrastra. Ma più di tutti ad attirare lo sguardo della Death Knight fu l'uomo che avnzava al centro. Imponente nella sua armatura dorata, con lo sguardo sereno e tranquillo, Wulfgar lo aveva visto solo in poche occasioni ma non poteva non riconosciere Tirion Fordringer Generale Comandante della Crociata D'argento.
I due comandanti si strinsero la mano con calore.
“Sono contento che tu sia riuscito a venire Darion, abbiamo molto di cui parlare.“
“Non sarei mancato per nulla al mondo, vista la gravità della situazione in cui ci troviamo.“
Tirion sospirò alle parole di Mograine e poi riprese:
“Hai ragione, non perdiamo altro tempo.“ disse indicando l'ingresso della casetta di pietra, “I tuoi Cavalieri e i miei Paladini ci garantiranno la sicurezza che ci serve mentre parliamo del futuro.“
Tirion e Darion si inoltrarono dentro alla struttura chiudendosi la porta alle spalle.
“Capitano Wulfgar ho sentito parlare di lei, il mio nome è Kaltherion e sono temporaneamente a capo della scorta al generale Tirion.“
Wulfgar riportò lo sguardo sul giovane Sin' Dorei che aveva accompagnato Tirion all'esterno e gli rispose:
“I mie omaggi. Di quanti paladini disponete?“
Kaltherion sorrise.
“Vedo che non perdete tempo in chiacchiere e convenevoli, mi piace. Al momento dispongo di quattro elementi oltre a me stesso, come voi del resto. Le propongo di fare pattuglie di sorveglianza miste in modo da unire le ripettive... abilità.”
“Ottima idea Kaltherion mettiamoci al lavoro.“
Kaltherion non era in grado di stabilire da quante ore si trovassero esattamente in quel luogo sperduto, l'incontro tra Darion Mograine e Tirion stava andando per le lunghe, nelle uniche due occasioni in cui era entrato per fare rapporto aveva sentito entrambi i comandanti parlare della fortezza di Icecrow Citadel e li aveva visti analizzare delle mappe dettagliate della region e di Icecrown. Qualunque cosa bollisse in pentola doveva essere qualcosa di grosso. Kaltherion lanciò un'occhiata di sottecchi al capitano Wulfgar che coordinava insieme a lui la scorta congiunta, nelle precedenti ore avevano perlustarto insieme la zona senza trovare alcuna minaccia e doveva ammettere che Wulfgar e i suoi cavalieri sapevano il fatto loro in termini di sicurezza. I pensieri del paldino vennero interrotti di colpo. Una gigantesca ombra si stese sul promontorio, un ruggito agghiacciante esplose nell'aria facendo tremare la montagna. Kaltherion e Wulfgar alzarono istantaneamente gli occhi al cielo sfoderando le armi. E rimasero senza fiato. Sopra di loro si librava un gigantesco drago scheletrico, avvolto in un aura di ghiaccio. Wulfgar era un veterano di numerose battaglie, ma a quella vista il sangue gli si ghiacciò nelle vene. Il drago aveva un nome. Il nome era Sapphiron. E sulla sua schiene si ergeva rivestito in una armatura nera come il vuoto fra le stelle, l'essere il cui nome faceva tremare ogni creatura vivente di Azeroth. Arthas il Re dei Lich
signore delle legioni del Flagello.
“E' giunta la vostra fine patetici mortali.“
La voce del Re dei Liche eplose simultaneamente nelle menti di tutti i cavalieri e i paladini di scorta all'edificio lasciandoli a terra storditi. Un istante dopo obbedendo ad un cenno del suo signore Sapphirion lasciò partire il suo micidiale soffio di ghiaccio. Un uragano di pura devastazione si abbattè sull'edificio e nell'aria circostante. Tre cavalieri della morte vennero fatti a pezzi. I loro corpi mutilati scagliati giù dalla montagna come foglie secche in balia di un tornado. Il tetto dell'edificio venne divelto, mentre l'onda d'urto sventrava le pareti di pietra come se fossero fatte di legno marcio.
Dalle macerie fumanti emersero Darion e Tirion che si lanciarono con un urlo contro al Re dei Lich. Arthas si lasciò cadere al suolo sfoderando Frostmourne con un unico gesto elegante. Tirion liberò un maglio di pura energia divina contro la testa di Arthas il quale parò il colpo alzando la lama runata. Darion evocò un Gargoyle che si lanciò contro Arthas, il quale con un agghiacciante risata andò in una falciata trasversa scendente. La testa del Gargoyle schizzò via rotendo seguita da una spessa cuspide verdognola.
“Sei uno stolto Darion, non usare contro di me le arti che IO ti ho insegnato! Lasciate che vi mostri ora il mio vero potere...“
Il Re dei Lich impresse una secca rotazione a Frostmourne e dalla lama si librarono nell'aria lunghe spire di catene di ghiaccio che avvilupparono i due comandanti prima che potessero fare qualunque cosa. Le catene si serrarono intorno ai loro corpi dilaniando le armature e squarciando le carni. Kaltherion si rialzò urlando:
“Paladini della Crociata, difendiamo il comandante!!“ e si lanciò nel ventre della battaglia con un urlo di guerra seguito dal resto della scorta. Sapphirion li attendeva al varco. Il drago evocò una pioggia di ghiaccio che investì il drappello di paladini. Tre di essi vennero sventrati dal gelo micidiale di quelle lame, il quarto cercò di scivolare alle spalle del drago. La coda scheletrica di Sapphirion sibilò nell'aria. Il corpo del paladino venne spezzato letteralmente in due. Kaltherion si gettò a terra alzando su di se uno scudo divino. Rotolò nella neve impregnata di sangue. Si gettò contro il fianco sinistro di Sapphirion scatenando una pioggia di colpi sia con la mazza che con lo scudo. Il drago agitò una zampa artigliata. Lo scudo di Kaltherion si aprì in due. Anche il suo braccio sinistro si aprì in due. La violenza del colpo sollevò di peso il paladino Sin' Dorei e lo scagliò come un pupazzo contro al fianco della montagna.
Su di lui si chiusero le tenebre.
Arthas fece vagare lo sguardo sul campo della strage, poi con un gesto secco evocò un portale dal quale emerse la figura spettrale di Kel'Thuzad.
“Ditemi, Mio Signore, mi avete chiamato?“
Arthas guardò lo stregone non morto e rispose sprezzante:
“Certo che ti ho chiamato, ho un incarico da affidarti, è facile non temere. Prendi questi due cani e rinchiudili nella fortezza di Naxxaramas.“
Il Re dei Lich sottolineò le sue parole dando un calcio al corpo svenuto di Darion. Kel'Thuzad osservò i due prigionieri e chiese sopreso:
“Ma come mio signore... per quale motivo risparmiate la loro miserabile vita?“
Arthas rispose irritato:
“Non è misericordia, idiota! Voglio che la loro morte sia qualcosa di plateale in modo che possa servire da esempio a tutti coloro che in futuro cercheranno di ostacolarmi. Inoltre mi sembra giusto che coloro che mi hanno così strenuamente combattuto in vita mi debbano servire nella morte.”
Il Re dei Lich emise un'agghiacciante risata, Kel'Thuzad fece un gesto, richiamando due enormi ghoul che presero Tirion Fordringer e Darion Mograien e li portarono attraverso il portale nelle visciere della fortezza di Naxxaramas. Arthas attese che lo stregone non morto se ne fosse andato, poi pronunciando a bassa voce alcune parole di potere evocò davanti a lui una figura esile ammantata in un lungo mantello nero il cui cappuccio celava completamente il volto.
“Le tue informazioni erano esatte, riceverai la giusta ricompensa per il tuo servizio.“
La figura ammantata di nero chinò il capo in segno di rispetto e rispose con una voce abbastanza acuta da sembrare femminile:
“E' un onore servirvi, Mio Signore. Che cosa volete che faccia ora?“
Arthas fissò la figura per un lungo istante come valutandola e rispose:
“Nulla per il momento. Torna ai tuoi affari, ti contatterò quando mi serviranno le tue abilità.“
La figura si profuse in un inchino e scomparve. Il Re dei Lich guardò un'ultima volta il campo di battaglia e poi saltò agilmente in sella a Sapphirion e si allonatanò nel cielo notturno.
Wulfgar strisciò da sotto alle rovine della casa distrutta. Dopo il primo assalto di Sapphirion era rimasto sepolto dalle macerie , questo gli aveva impedito di prendere parte alla battaglia, ma era riuscito a sentire quello che progettava Arthas. Doveva fare presto. Il cavaliere della morte si mosse rapidamente e evocò il suo grifone scheletrico, stava per montare in sella ed andarsene quando un rantolo di agonia attirò la sua attenzione. Wulfgar scese di sella e si inginocchiò vicino ad un cumulo di neve arrossata dal sangue, sotto al quale giaceva il corpo semi svenuto di Kaltherion.
“Coraggio paladino, non morire, dobiamo avvertire l'Alleanza e l'Orda di quello che è accaduto. E speriamo che vogliano aiutarci o per i nostri comandanti e per tutte le razze di Azeroth sarà davvero la fine.“
Con queste parole il cavaliere della Lama di Ebano si caricò in sella il padino ferito e si librò nel cielo notturno alla volta di Dalaran.

QUEST LIVE CONCEPT (GDR/PVE CON RAID 25 NAXXRAMAS MISTO)

Ideatore: Wulfgar
Titolo: Ghiaccio e Fuoco
Fazione: entrambe
M.N.P.: raid 25
L.M.R.: 80
Classi: Tutte
Ricompensa: a discrezione dei Giemmi
Richiesta assistenza: Concordata con Titani Vainamoinen e Tiras.
Data-Ora-Luogo inizio: Domenica 20/06/10 piazza centrale di Dalaran ore 21.30.
Descrizione: La QL ha come scopo la liberazione di Darion Mograine e di Tirion Fordring, e l'abbattimento di Kel'Thuzad in gdr (capitan ovvio).

Iscritti:
per l'Alleanza: Para (?), Laxray, Sargon, Amdir, Ghoromir, Durkon (?), Garret, Morlindar, Amon, Herrax, Gunor, Sheen, Wulfgar, Epius, Neim
per l'Orda: Adrys, Daiker, Kelevra, Shaalek, Saerina, Gothmorg, Nemain, Walhorn, Coreys, Gorogzal

RESOCONTO QUEST LIVE

Un avvenimento decisamente innovativo, in cui le due più grandi gilde, dell'orda (Ordine di Tristan) e dell'Allenza (Patto dei Titani), hanno unito le loro forze per combattere un male comune liberando dalla prigionia Darion Mograine e di Tirion Fordring. Due le principali difficoltà:

  • L'evitare che orda e alleanza si uccidessero tra di loro (la strage è stata sfiorata un paio di volte)
  • Riuscire ad abbattere i due ostacoli della missione (Il drago e per finire il Lich)

Inutile dirvi che sono qui per annunciarvi un successone! La missione è riuscita e naturalmente i venticinque eroi saranno ricordati per sempre nelle cronache di Talecraft per essere riusciti li dove nessuno avrebbe mai sperato.

 A breve avrete un resoconto dettagliato dell'avventura...Intanto gustatevi le immagini di rito...Perchè ricordatevi che tutte le leggende narrate da Talecraft sono REALMENTE ACCADUTE ;)

Ultimo aggiornamento Martedì 22 Giugno 2010 19:18 Scritto da gedz Lunedì 21 Giugno 2010 22:42

   

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